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Skin de Minecraft 64×64: el tamaño explicado

Una skin de Minecraft es un PNG de 64×64. Mira dónde va cada parte del cuerpo, qué hace la capa exterior y cómo son las skins de 64×32 y 128×128.

Respuesta rápida: Una skin de Minecraft es una imagen PNG de 64×64 píxeles. Es un mapa plano del jugador: cada parte del cuerpo (cabeza, cuerpo, dos brazos y dos piernas) tiene su zona, más una segunda capa exterior para sombreros, pelo y chaquetas. Las skins antiguas medían 64×32 con una sola capa; Bedrock también acepta 128×128.

El mapa de la skin, parte por parte

Cada parte del cuerpo es una caja, y la skin guarda los seis lados de cada caja uno al lado del otro: arriba, abajo, derecha, frente, izquierda y espalda. Aquí está dónde empieza el frente de cada parte en la capa base de 64×64 (x e y cuentan píxeles desde la esquina superior izquierda):

ParteTamaño de la caja (an×al×fondo)El frente empieza enCapa exterior (misma parte)
Cabeza8×8×8x 8, y 8Sombrero, frente en x 40, y 8
Cuerpo8×12×4x 20, y 20Chaqueta, frente en x 20, y 36
Brazo derecho4×12×4 (delgado: 3 de ancho)x 44, y 20Manga, frente en x 44, y 36
Brazo izquierdo4×12×4 (delgado: 3 de ancho)x 36, y 52Manga, frente en x 52, y 52
Pierna derecha4×12×4x 4, y 20Pantalón, frente en x 4, y 36
Pierna izquierda4×12×4x 20, y 52Pantalón, frente en x 4, y 52

«Derecha» e «izquierda» son la derecha y la izquierda del propio personaje, así que el brazo derecho queda a tu izquierda cuando miras la skin de frente. No hace falta memorizar nada de esto: el editor de skins te dice qué parte del cuerpo estás señalando y la muestra en el jugador 3D al momento.

La capa exterior (segunda capa)

Desde Java Edition 1.8 (2014), cada parte tiene una segunda capa. Se dibuja un poco más grande que la base (1 píxel más en la cabeza y medio píxel en el cuerpo, los brazos y las piernas), así que parece que va encima. Sus píxeles transparentes dejan ver la base. Úsala para el pelo que sobresale, sombreros, anteojos, capuchas, mangas y bordes de chaqueta.

64×32: el formato antiguo

Las skins de antes de la 1.8 miden 64×32: solo la mitad de arriba, con una capa (más el sombrero) y un brazo y una pierna que Minecraft copia en espejo para los dos lados. Java todavía las acepta. Para darle a una skin antigua un brazo o una pierna izquierda diferente, ábrela en un editor y guárdala como una skin moderna de 64×64.

Skins de 128×128

Bedrock Edition también admite skins de 128×128, que tienen el doble de píxeles por cara. No funcionan como skins normales de Java. Para una skin que funcione en todas partes, quédate con 64×64, que es lo que crean nuestro generador y nuestro editor.

Reglas de transparencia

  • Java: la capa base siempre se dibuja opaca; solo la capa exterior puede ser transparente.
  • Bedrock: los píxeles con una opacidad de un 10 % (25 de 255) o menos son invisibles; los demás se ven.
  • Guarda siempre en PNG. El JPG no tiene transparencia y difumina los bordes de los píxeles.

Comprueba una skin en segundos

¿No sabes si un archivo es una skin válida? Ábrelo en el editor con Open PNG. Si se ve bien en el jugador 3D, Minecraft también la mostrará bien.

¿Quieres una plantilla para pintar?

Descarga gratis una plantilla de skin de Minecraft con colores por zona, para brazos clásicos o delgados (página en inglés). Cada parte del cuerpo tiene su propio color, así ves exactamente qué zona es el frente de la cabeza o la espalda de la pierna izquierda. Se abre directamente en el editor. ¿Prefieres empezar con la IA? Mira cómo crear una skin de Minecraft.

Preguntas frecuentes

¿Una skin de Minecraft mide 64×64?

Sí. La skin estándar mide 64×64 píxeles. Las skins antiguas, de antes de Java 1.8, miden 64×32, y Bedrock también admite 128×128.

¿Qué es la capa exterior?

Una segunda copia de cada parte del cuerpo que queda un poco por fuera de la primera. Sus píxeles transparentes dejan ver la capa base, así que se usa para sombreros, pelo, anteojos, mangas y chaquetas.

¿Una skin puede ser transparente?

Solo la capa exterior. En Java, la capa base siempre se muestra opaca. En Bedrock, los píxeles con muy poca opacidad son invisibles.

¿Puedo usar un JPG como skin?

No. Las skins tienen que ser archivos PNG. El JPG no tiene transparencia y cambia los colores de los píxeles.

Fuentes

Comprobado con estas páginas (en inglés) el 2026-10-02.

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